Mientras no posteo el videotutorial que tengo (en pañales, pero lo tengo
), os explico con imagenes como hice para que el mapa de desplazamiento de zbrush saliese bien en xsi.
Para seguir los pasos de este tutorial, se necesita:
1.- XSI 5 (no me digas!!)
2.- ZBrush 2 (osti!! que sorpresa)
3.- El plugin "Displacement exporter" para ZBrush que es gratuito y lo podeis descargar desde
aqui 4.- Perejil...
Empezamos!!1.- Lo primero es importar nuesto objeto en zbrush con la opcion de importar (logico)
2.- Ahora, aplicamos todas las herramientas de ZBrush, para crear los detalles que queramos (para esto, os apañais y aprendeis como funciona el programa
)
3.- Cuando ya tenemos el objeto con todos los detalles que queremos, nos vamos al nivel mas bajo de detalle y presionamos sobre
Cage para que nos calcule una nueva "malla base". Hay mas formas de hacerlo, pero esta ya nos funciona bien en este caso.
4.- Ahora, con el nivel mas bajo de la geometria, aplicamos una nueva textura del tamaño que queramos la de desplazamiento (este paso no me queda muy claro para que es, pero me lo dijo
Aurick de ZBrushCentral y me solucionó unos problemas... Supongo que es para que cuando creamos el mapa UV, se tenga en cuenta la resolucion de la textura...)
5.- Despues de crear la textura, le aplico un mapa GUV. Este tipo de mapas es impracticable en programas como Photoshop, pero con ZBrush es otra cosa...
6.- Ahora crearemos el mapa de desplazamiento. Ponemos la resolucion a la queremos el mapa y activamos el metodo
Adaptive. Ahora solo queda darle al boton de
Create displacement7.- En XSI necesitaremos la misma malla que en ZBrush, con los UVs que hemos creado. Por tanto, exportamos el nivel mas bajo como OBJ. Sobretodo, despues de hacer lo de
Cage, no volvais a subir el nivel, ya que sino, al bajar de nuevo, la malla en nivel 1 habrá cambiado y deberemos volver a crear el
Cage...
8.- El mapa de desplazamiento se habrá creado e insertado en el panel de los alphas. Id alli y seleccionad el mapa creado. Anotad tambien en valor que pone en el campo
Alpha Depth Factor.
9.- Ahora es cuando entra en juego el pluggin que comentaba. Primero vamos a sus opciones. El problema de XSI es que no reconoce segun que formatos de imagen que crea ZBrush. Por tanto, lo que haremos es exportar el mapa de desplazamiento en un formato "amigo". Yo lo he probado con el
D16 y me ha funcionado bien, asi que probadlo con este. Solo teneis que seleccionarlo y poner el
status en on.
10.- Ahora podeis pinchar sobre el boton
DExporter y guardar la textura.
11.- Ya en XSI, importamos el OBJ con su correspondiente opcion.
12.- En XSI 5 han extendido las opciones de importacion de OBJs. En la primera pantalla solo tenemos que seleccionar el
obj. Por defecto estan activadas las opciones que necesitamos (
Import UV,
UV wrapping)
13.- En la segunda pestaña, seleccionaremos el mapa de desplazamiento. En
Alpha Depth Factor, debeis poner el numero que antes os apuntasteis. Activad las dos opciones siguientes.
14.- Despues de la importacion, podeis ver el
render tree que ha creado XSI por automaticamente. Como veis, ya tiene el tipico
Change Range que en anteriores versiones incluiamos a mano.
15.- El
Alpha Depth Factor le ha servido a XSI para poner los valores del
Change Range y del
Max Disp de la geometria.
16.- Hacemos un primer
Render region con los valores que XSI ha puesto. Como veis, el render se acerca bastante a lo que teniamos en ZBrush. En mi caso, lo quiero un poco menos intenso.
17.- Para bajar un poco la fuerza del mapa de desplazamiento, modifico los valores
New Range Start y
New Range End del
Change Range. Pruebo otro
Render Region y el resultado ya me gusta!! Si no es vuestro caso, id variando estos valores poco a poco. Siempre manteniendo en ambos el sincronismo. El start en negativo y el end en positivo.
Espero que este tutorial le sea de ayuda a alguien.