Un trabajo muy bueno que queda desmerecido por cuatro detalles que lo estropean...
Corrigele el mapa de especularidad para que no parezca de plastico y revisa el shader, en el color del especular, pon un valor aproximado de 0.4 en cada valor. Pudes probar con glossy reflection con valores de reflexion muy bajos aver que resultado te da (aunque el render tardara mucho mas)
Currate un fondo o algo que potencie el modelo
Añadele bump o un normal map para darle los toques finales, lo mismo para la roca
Retoca algo la iluminacion para darle mas volumen.
Dale algo mas contraste a la textura para que se aprecien mejor las manchas.
Todo esto, son pequeñas cosas que en menos de 1h puedes tener listas y te aseguro, que le sacara el verdadero potencial a la imagen, ya que en si, esta bastante bien y puede quedar de putiiiisima madre
Animo y bienvenido !!!