a ver, io hice esto, un cubo con la parte superior con bastantes poligonos y un randomize para desordenarlos, luego le aplique una textura, los valores del phong son:
transparencia a 0,466
frost a 0,115
index of refraction 1,285
reflection a 0,144
gloss a 0,084
y el canal rojo del especular a 0,832, te adjunto como me quedo y la textura que utilice ok?
ya me comentaras y postea para k veamos