Chicos, tengo una duda.
Tengo un personaje al que le he puesto pelo. La cosa está en que debo suavizar el pelo los mismos niveles que el personaje para que no queden "volando" (ver imagen)
La pregunta que tengo es ¿dónde se suavizan?
Yo tenía entendido que era haciendo un Geometry Aproximation local al hair y manipulando los sliders de subdivision OGL Level y Render Level en el apartado de Polygon Mesh, pero no funciona.
¿Alguna idea?