lo del mitchel es un tipo de aliasing...pero eso te lo explicara mejor rashek , snowman, cesar o sumatra q yo acabo de empezar recientemente con esto de la ilum realista...
lodel sss mola un huevo...es el shader de simulacion de piel y demateriales de difusion de rayos en contacto con la superficie...no se como explicarlo mejor, ceras, superficies medio translucidas como , velas, caramelos, piel...etc etc...
en la version 5 del xsi los tienes en los shaders del programa pruebalos son muy interesantes y no realentizan tanto el tiempo de render como antaño.