en serio, a veces leo unas cosas por este foro que no se por donde pillarlas.
cuando haces un shadow pass sin fg ni gi, no tienen en cuenta los shaders de los objetos, si estas usando fg o gi, tendras ese problema, por lo que revisa el pass de sombras que no tengas nada raro.
Por lo que veo en XSI tenemos 3 tipos de sombras: raytrace, shadowMap y las del Shadow pass.
Como se come esto?
lo siento, pero esto me descompne, el shadow pass no es un tipo de sombras, es una representacion de raytrace o shadowmap.
revisa el pass, tendras algo raro.
pon una captura, a ver si te podemos decir algo.