Bueno, la cabeza tiene buena pinta.. pero parace ke le sobran algunos poligonos, yo le kitaria poligonos en el ojo insrvibles, ya ke has exo demasiados vertices para hacer el hueco cuando se puede hacer con menos.. tmb intentaria hacer una malla mas limpia ( los edges mas perpendiculares ) es decir, no se trata de dibujar edges asi por ke si. De todas maneras, hay muxas formas de hacerlo, yo basicamente, apartir de un cubo voy seleccionando edges y haciando subdivide edges eventualy o con split cotrol y luego ajusto los puntos a las zonas mas destacadas, luego le añado mas detalle a algunas zonas en especial como boca y eso, el caso es conseguir una forma con pocos pligonos y ke se distinga la cara del personaje bastante bien, luego subdividimos y punto.
Sigue asi