buenok, seleccionas 2 objetos que estén compartiendo al menos un trozo de su volumen, y seleccionas create/polymesh/boolean/, bien union, bien intersection o bien difference.
Te creará un polymesh (objeto poligonal) que sea la unión o la diferencia de ambos, o bien que sea el volumen que comparten , en el caso de intersection.
TE recomiendan no usarlas, porque a veces dan problemas y estropean la malla, pero son una herramienta más a tener en cuenta.