1-MODELEO EN XSI...exporto a obj
2-ABRO obj EN HEADUS
3-VUELVO A XSI PA RETOCAR UN POCO LAS UV
4-EXPORTO ESTE OBJ CON ESTAS UV A MUDBOX
4BIS-LLEVO LAS UV A PHOTOSHOP Y APLICO TEXTURA
5-ABRO ESE OBJ CON LA IMAGEN CREADA EN PS Y EL DISPLACEMENT DE MB
P.d: los pasos 4 , se pueden realizar en zbrush los dos, yo personalmente, me quedo con mudbox, entonces,,,hay dos alternativas o se texturiza en photoshop, lo cual es ma srapido si has abierto bien la malla en headus. o texturizas con al applink en ZB, lo cual a la larga en tiempo de produccion es nocivo por q tienes q andar venga q te proyecta...
me debes un pack de 6 BUd minimo, jejeje