pero la verdad no le veo lógica cuando una aplica un texture proyection o mapea algún objeto, por mas de que uno lo deforme debe conservar la textura, eso si habrán deformaciones de ella dependiendo de que tan "exagerada" sea la deformación sin embargo no tendría porque quedarse pegada la textura,, bueno entonces no sabría si algo estés haciendo mal o demás,.. pero bueno a ver si a alguien mas le a ocurrido y te hecha un cable