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Composición tocadiscos

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Composición tocadiscos
« en: 06 Noviembre 2006, 12:12:35 »
buenas, a estas alturas ya os haréis una idea de mis conocimientos de composición, nulos!! jeje así que a ver si me echáis una mano en una composición que creo que es sencilla..

Estoy tirando el render de un tocadiscos, y quiero tirarlo todo en un pase excepto las sombras y el disco de vinilo, que van en un pase distinto para cada uno.

Con las sombras bien, no hay problema, pero no se como hacer con el vinilo.
Porque por ejemplo en el frame 1, lo montaría con un nodo over y quedaría bien, pero en otro frame en el que la aguja está encima del disco, si lo monto con un nodo over el disco quedaría por encima y no se vería la aguja.

Os dejo un par de imágenes para que os hagáis una idea de los planos que tengo..

Aquí no habría problema..


Aquí sería más chungo :)


La solución sería tirar el brazo de la aguja en otro pase??

Muchas gracias!

Unaided

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Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #1 en: 06 Noviembre 2006, 15:52:24 »
Una opción sería esa si.

Otra si ya tienes la secuencia renderizada sería sacar un passe hacieno matte para el conjunto brazo-cabezal. Duplicas la capa del passe todo_RGB y pasas encima la capa con el matte del brazo.


Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #2 en: 06 Noviembre 2006, 16:08:22 »
Ok, gracias Unaided.
Aún no lo tenía renderizado, así que he tirado otro pass para el brazo y arreglado.
Era lo más sensato.
;)

Dios

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  • Why, Mr. Anderson?
Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #3 en: 06 Noviembre 2006, 20:57:28 »
No hace falta hacer otro pass. Si en el passe del disco de vinilo, a la partición que tiene la aguja le das un constan negro ya está. Luego lo compones con un math composite en add o screen. El constan negro te funcionaría como máscara.
ciao

Unaided

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Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #4 en: 06 Noviembre 2006, 21:53:30 »
Ten en cuenta que no solo va a mezclar el negro que se encuentra en las zonas que quieres que no salgan, también lo hará en las zonas de sombra que haya en los objetos. Si tienes controles de rangos, para especificar que tonos son shadows, midtones, y highlights, podrás minimizar la perdida de shadows en el blending. Pero no es lo suyo.

Usar blending con passes que contienen RGB sirve para perder shadows o highlights. En mi opinión esto no es correcto cuando se trata de capas que han de componerse por recorte (matte).
« Última modificación: 06 Noviembre 2006, 21:58:25 por Unaided_xsi »

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #5 en: 08 Noviembre 2006, 16:17:57 »
Pon la aguja en otro pase mejor. ;)

Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #6 en: 19 Diciembre 2006, 16:21:46 »
creo que para empezar deberias revisar el numero de poligonos del brazo,quiza podrias reducirlo y de los componentes del brazo, he visto que en algunos tienes incluso demasiados,si no vas a hacer mapas de desplazamiento en ellos te recomiendo que los reduzcas porque no sufre tanto la calidad por quitar unos cuantos poligonos y si haces subdivision surface no hay problema, porque esta todo a piezas,  te lo comento (y el plato podrias quiza reducirle el numero de poligonos,poniendo el centro en el centro del plato, en lugar de tener 2 centros)pq es lo primero que me ha dolido a la vista( es una opinion).

si tienes problema montando la sombra y las dos piezas, yo lo haria asi,
primero el plato, luego la sombra del brazo y luego el brazo, de todos modos reducir el numero de poligonos es muy importante para que no se te sobrecargue al renderizar, aunque supongo que esto ya lo sabes. simplemente con tres renders te podria bastar, 2 normales de rgb y otro de sombras y ya esta, en el default pones el plato, en el rgb pones el brazo y en el de shadows la sombra obviamente;) , suerte a ver si sale:) como quieres.

Re: Composición tocadiscos
« Respuesta #7 en: 20 Diciembre 2006, 10:30:56 »
Bueno no os preocupéis! ya está solucionado desde hace tiempo.
Lo hice en otro pase y ya está, así todo está bien organizadito ;)
Os dejo un fotograma de la animación. Es según sale del render, aún le falta la postpo que se notará bastante, cuando esté 100% terminado lo postearé.