Me estoy olviendo loco.
Estoy haciendo el típico rig de ojos y lo cierto es que lo consigo, pero el constrain de dirección que aplico me da problemas.
Resulta que cuando muevo en los 3 ejes el null master (el null que controla la dirección de los dos ojos a la vez), cuando lo vuelvo a poner en su posición inicial, cada ojo mira por un lado, como si fuera un camaleón.
No consigo encontrar la manera de que al situar el null en su posición inicial, ambos ojos queden alineados con él.