Alanf, con "weld points to target" me muero de asco si tengo más de 10 (por decir un nº) pares de puntos por unir, porque has de estar uno a uno...
Cesar: eso ya lo he usado, es una manera, pero no sirve siempre, seguro que lo sabrás...
Agedito sabe algo, Epar? Es un angel que todo lo soluciona??¿?
Esque ahora que me han dejado modelar en XSI en el curro, he de realizar unos escenarios complejos y en alto poly. y cuando te meten prisa y esa herramienta no "rula" bien, pues se hace lento, y tengo el max abierto a la par para importar/exportar de uno a otro los objetos cuando me pasa eso...
En fin, por lo que veo no hay manera salvo por addon o que se les ocurra incluirlo implementado en la siguiente versión...
Gracias de todas maneras...