Hola,
Bueno, pues me asalta una duda, pues en video y tutoriales no he visto que se mencionase, pero, al realizar el rigging de un personaje soleis colocar tambien los límites a los giros de los huesos, es decir, para que el codo por ejemplo gire como en la anatomías humana, es giro máximo del cuello, etc.
¿Sabeis dónde puedo encontrar los valores mas o menos exactos de esos límites de giro de los huesos?
Yo antes cuando utilizaba Lightwave 3D solía hacerlo, pero en XSI no he visto referencia alguna en videos, tutoriales o foros.
Gracias y saludos.