Yo te recomendaría mapear la "calcamonia" en un grid un poco separado del vidrio, y sacar su diffuse a pleno color, incluso passe de specular y reflexión, por si quieres controlar el aspecto del tipo de calcamonia (vinilo, pintado, termoimpresión, etc..).
Luego lo compones. Tendrás mayor control con menos esfuerzo y menor tiempo de render en xsi.