A falta de probar RealFlow, me parece que la decisión está clara.
Estaba probando con un fluid emitter y un grid como obstacle. La primera vez que le he hecho un set obstacle ha funcionado, pero después he quitado el grid, he creado otra geometria, le he hecho de nuevo un set obstacle a la nueva geomtria, y ya no ha vuelto a colisionar con nada, ni creando otro fluid emitter y repitiendo el proceso, ni fijando el set initial state....
Esto de que 1+1 unas veces sean 2, otras 3, y otras 2.5 no me va en absoluto