Las partículas no solo se usan para animación, también para imágenes estáticas. Como por ejemplo para recrear una cascada, o granos de arena, etc....
Hay programas que han solucionado la dependencia de las partículas fuera de la animación con implementaciones tan increíbles como los Hipervoxels de LW (creo que es lo mejor de ese software), o la edición y manipulación de puntos como si fueran objetos independientes (tambien en LW)...(digo Lw porque es lo que conozco aparte de XSI).
Pero en xsi dependemos exclusivamente de partículas para ciertos efectos, ya sea en animación o fuera de ella.
Tener un buen sistema de partículas, fiable, efectivo y sencillo haría a XSI un programa completo (añadiéndole UVLayoud y un modo para esculpir, claro está..
)..así que esperemos que ese Moondust no decepcione.