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simulacion detectar objetos

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siru

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  • Artista incomprendido
simulacion detectar objetos
« en: 23 Noviembre 2007, 01:30:37 »
Alguien sabe como esta hecha esta simulacion?

Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #1 en: 23 Noviembre 2007, 02:54:38 »
no la habia hecho kim aldis esa simulacion?? que memoria de m...

con Behavior no es dificil, pero creo que no estaba hecha con behavior.

siru

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  • 1761
  • Artista incomprendido
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #2 en: 23 Noviembre 2007, 09:40:06 »
me pasaron este video con la  escena y un script que seria para hacer la simulacion pero no se como va. Es posible que lo haya hecho el tio este pero ni idea.

agedito

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  • ¡¡Yo lo que quiero es milonguear!!
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #3 en: 23 Noviembre 2007, 10:09:08 »
sí, el script está disponible por ahi.. yo tengo algo hecho parecido con partículas

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #4 en: 23 Noviembre 2007, 11:00:01 »
Este video pertenece al tour de "XSI TD <3" y era uno de los demos.


Esta hecho con particulas y scripting.

siru

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  • 1761
  • Artista incomprendido
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #5 en: 27 Noviembre 2007, 12:54:06 »
sigo escribiendo aqui este tema en lugar del de los copos de sillas.
joder pero yo es que ni idea de programacion,como prgramas para que detecte que hay suelo o paredes, hay algun videotuto o algo del script de XSI?

Tomás

  • O_O
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  • Mi no entender
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #6 en: 27 Noviembre 2007, 13:22:38 »
Deberias leerte la parte de simulacion en la ayuda del programa.
Tienes que decir que objetos son obstaculos para cada objeto que quieras que interaccione. como una pelota para que rebote con el suelo.

En el panel de simulacion de xsi (tecla 4) lo tienes todo.

Saludos

siru

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  • Artista incomprendido
Re: simulacion detectar objetos
« Respuesta #7 en: 27 Noviembre 2007, 13:35:52 »
dices lo de pasivo y activo? eso ya lo se pero esto no creo que lo hayan hecho asi.