Si, es un challange de iluminación, pero texturizar es lo que más trabajo lleva en una escena como esa, y creo que en ello el va resultado. Cuando menos, esa escena completamente texurizada, y en opengl, resulta más resultona (redund.on), que una magistral iluminación aplicada sobre un único shader como para ver volumen.
La combinación de ambas es lo suyo, pero bueno en eso, solo entran los masters del universo
Iluminar. Usando un mapa de entorno HDR, ya tienes la base, incluso la iluminación final sin esfuerzos, a cambio de tiempo de maquina (qué viene a ser lo que hacen los maxeros con su vray). Otra cosa es iluminar sin recurrir a motor de render.