Cual es el problema con los upvector?
Puedes recrear la solución que te comentaba Alan de forma automática creando la curva y ejecutando "create control splines" desde el menu animate/create/skeleton. Algo parecido a lo que te comentaba yo lo puedes lograr desde el mismo menú usando la opción "create chain from curve" y activando la casilla constraint.
EL problema con los upVector es que rotan toda la cadena y eso provoca un "retorcido" en al malla en la zona donde nace el tentáculos.
Las Curvas (control splines y huesos en una curva) no tienen la solidez suficiente para este tipo de animación...
Pero gracias de todas formas.
Lo tengo en cuenta para futuros riggs.
Lo que buscaba es algo parecido al Tail de xsi pero sin automatización. Es decir, esa misma suavidad de curvatura pero con dos o tres puntos de control modificables.
Lo cual serviría tambien para antenas, colas, etc....
Gracias a los dos.