¿Entonces para que sirve esto? He leido la ayuda pero no me aclara nada.
Es solo una unificacion del AO.
Ahora pones los rayos en las opciones de render, no en el shader.
Tambien esta por ahi la opcion de habilitar caching de los rayos de AO (y de ello la razon de su presencia en las opciones de render.) Esto es nuevo. (Teoricamente, tras activarlo, cachea los rayos de un frame y los reusa al renderizar el siguiente, asumiendo que fuese una animacion.)