se abre el editor de expresiones, con un valor 0,0 o cualkier otro, lo borramos y escribimos la siguiente formula: point1.kine.local.posx / 2
esto, indica ke keremos k la posicion en x del point2 dependa del valor del point1 en sus propiedades cinematicas en local transform, posicion en x y k el valor sera la mitad del valor del point1 ( / 2 ), si no se conoce la formula se puede hacer click en el boton object del editor de expresiones y elejir el objeto k tomara de referencia y en el boton function elejir la funcion deseada. Tras escribir la formula, haced click en el boton de validate, para corroborar k la expresion es coherente y y es valida haced click en el boton apply para aplicarla.