Con el CarPaint te ha de servir. Interesaría de todos modos usar un specular anistropico. Además de un incidence para controlar el ángulo en la reflexión directa, así como desenfocarla en post. También puedes usar directamtent el diffuse de un shader anistropico y el ruido lo consigues con un fractal noise en capas afectando al diffuse y specular, o incluso en post sobre el diffuse.