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deformar array de objetos
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deformar array de objetos
16 Respuestas
3276 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
alejandro calonge
797
xsi en invierno, maya en verano
WWW
deformar array de objetos
«
en:
14 Noviembre 2008, 13:04:48 »
Hola chicos. Como siempre, ante todo gracias por vuestro tiempo. Quisiera hacerles una pregunta. Se puede deformar un array de objetos con un path? Es decir, tengo un monton de bolitas formando un rectangulo, y quisiera deformar ese rectangulo con un path para que sea curvo. Se puede? Gracias!
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Unaided
3293
Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #1 en:
14 Noviembre 2008, 13:15:38 »
Si aplicas un lattice a la matriz de bolitas y deformas el lattice con la curva? (deformará cada bolita? si | no | ns/nc).
También puedes plantearlo de otro modo: Haces una superficie con la forma curva que quieras y haces la matríz posicionando cada bolita en cada punto de la superficie. En Houdini se puede. Con ICE se debe poder hacer.
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alejandro calonge
797
xsi en invierno, maya en verano
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #2 en:
14 Noviembre 2008, 13:18:23 »
lo voy a probar ahora, pero supongo que deformara a los componentes, y no al conjunto como objeto.
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Unaided
3293
Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #3 en:
14 Noviembre 2008, 14:24:28 »
No sé cuales son tus necesidades sobre la posible animación, pero esto seguro que es versatil para tu proposito y se puede hacer en XSI sin mucho problema con ICE.
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Dios
1622
Why, Mr. Anderson?
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #4 en:
14 Noviembre 2008, 15:28:53 »
Y si haces un merge de todas las bolas, después las utilizarías como una sóla geometria y podrías deformalas con cualquier deformador, by curve, by path, by lo que quieras
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Unaided
3293
Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #5 en:
14 Noviembre 2008, 15:36:50 »
Se derformaría la geometría también.
El procedimiento debería ser deformar la superficie o una entidad implicita y aplicar después la matríz de objetos a la entidad base.
O mediante algún procedimiento más complejo, mantener equidistante cada punto del objeto respecto a su centro (si se trata de una esfera) a clonar en la matríz. O si se trata de gemetría compleja bloquear la posición XYZ de cada uno de los puntos. Siempre respecto al centro del mismo objeto.
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alejandro calonge
797
xsi en invierno, maya en verano
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #6 en:
14 Noviembre 2008, 15:44:44 »
con respecto al ICE, estoy con XSI 6.5
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Dios
1622
Why, Mr. Anderson?
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #7 en:
14 Noviembre 2008, 15:45:16 »
Y si en lugar de hacerlo con esferas, lo haces con nulls, y cada null es padre de una esfera. Una vez que tengas la animación, ploteas los nulls y luego ves como te quedan las esferas.
El deformador no afectaria a las esferas, no??
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alejandro calonge
797
xsi en invierno, maya en verano
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #8 en:
14 Noviembre 2008, 15:46:34 »
si, es una posibilidad. en teoria no deberia deformar las esferas.
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alejandro calonge
797
xsi en invierno, maya en verano
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Re: deformar array de objetos
«
Respuesta #9 en:
14 Noviembre 2008, 15:51:19 »
el deform con merge deforma los objetos. ahora probare con un null a cada objeto.
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