Tu textura debería ser de 4096x4096, por lo visto funcionan mejor si son potencias de 2. Una pregunta elemental pero que por lo que sea aún no he aclarado: ¿el número de bits de una imagen se refiere a bits por canal, no? Es decir, que una imagen de 8 bits tendría colores de 0-255 en cada canal, ¿es así? ¿O significa que toda la imagen puede tener solo 256 colores?