Iluminar bien es una de las tareas mas difíciles en 3D, y aunque hay algunas reglas básicas, cada escena es un mundo. Hay escenas que se iluminan sin problemas, y hay otras, que aparentemente son sencillas que resultan muy complejas.
Además la iluminación esta ligada directamente con los materiales y texturas (por ejemplo, un material con unas texturas x que se ven muy bien en una escena, en otra, con otra iluminación no funciona). Y todo eso influye, como no, en el tiempo de render.
Así que para iluminar hay que tener en cuenta tres factores que van ligados entre si:
- Set de luces y tipo de iluminación.
- Materiales y texturas
- Tiempo de render.
Te sorprenderás de los cambios radicales que hay solo con cambiar el tipo de luz de una luz principal