SI que se puede, como no.
Mírate la ayuda de XSI.
Has de tener en cuenta que has de emparentar el pelo al hueso de la cabeza y hacer que los puntos de los polígonos que son al raíz del pelo sean fijos (en cloth hacerlos "nail", creo recordar,...pero no me hagas mucho caso porque hace bastante que no toco el cloth,...de todas formas esta bien explicado en al ayuda)
Luego creas un colisionador con la cabeza y el cuello (si haces todo el cuerpo tardará bastante en computar, y solo necesitas la parte que tocará el pelo, así que puedes seleccionar esos polígonos y hacer un extract. El nuevo objeto conservará el envelope, lo metes en el model, lo haces invisible para el render y haces que sea el colisionador del pelo. Así se calcula muy rápido)
Lo demás es ajustar la gravedad y los parámetros del pelo...
Da buen resultado, lo he usado sin problemas.
Suerte.