Pues que me acostumbré al KP_PointCache y al formato .pc2
Aunque PointOven es bastante universal (XSI, Maya, Max, Lightwave, Blender...) escuché que al principio era de uso exclusivo para PC, cosa que no me terminaba de convencer.
De todas formas, digo lo que decía al principio: poder cachear puntos para liberar la escena o poder exportar la animación tal cual es algo tan esencial que no me explico que tuviéramos que esperar hasta la versión 6 (pointoven) ó 7 (point cache)