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crear normal maps

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Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
crear normal maps
« en: 30 Marzo 2009, 04:01:04 »
wenas, hay alguna manera de crear un normal map a partir de una foto?

por ejemplo una foto de una pared rugosa o con grietas


Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re: crear normal maps
« Respuesta #2 en: 30 Marzo 2009, 05:57:15 »
muchas gracias cesar

Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re: crear normal maps
« Respuesta #3 en: 30 Marzo 2009, 06:30:51 »
me he descargado el MaPZone2 pero no consigo poder importar las imagenes que quiero , solo puedo usar las que me vienen en la libreria.

Re: crear normal maps
« Respuesta #4 en: 30 Marzo 2009, 11:06:59 »
Yo uso xNormal. Es muy fácil de usar y es gratis. Además es mucho más rápido que el Transfer Maps de Maya o el Ultimapper de Softimage.

Epar

Re: crear normal maps
« Respuesta #5 en: 30 Marzo 2009, 16:12:58 »
XNormal va muy bien. Crazy bump, tambien, pero es de pago.
« Última modificación: 30 Marzo 2009, 16:31:01 por Epar »

Re: crear normal maps
« Respuesta #6 en: 30 Marzo 2009, 16:22:51 »
El shader map pro está muy bien y cuesta tan sólo US$20 frente a los excesivos US$299 de Crazy Bump.

Re: crear normal maps
« Respuesta #7 en: 01 Abril 2009, 06:56:57 »
Hoy por casualidad di con PixPlant y está muy muy bien (es comercial pero más económico que Crazy Bump)

http://www.pixplant.com/

Re: crear normal maps
« Respuesta #8 en: 01 Abril 2009, 08:59:17 »
Con cual te quedas tu César?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: crear normal maps
« Respuesta #9 en: 01 Abril 2009, 16:31:06 »
Hoy por casualidad di con PixPlant y está muy muy bien (es comercial pero más económico que Crazy Bump)
http://www.pixplant.com/
Se que lo mencionas por lo de que convierte imagen a normalmap, pero aparte de eso una de las funciones que hace es crear seamless 2D textures de una imagen de origen. Mola, pero para esto ultimo mucho mejor Luxology imageSynth:
http://www.luxology.com/whatismodo/imageSynth/