Hola,
Cómo funciona el point cache en XSI?
No tiene un point cache relativo?
Por ejemplo en Max, si tienes el pivote de un personaje en el x0 y0 z0 y el personaje a dos kilómetros, éste flickea y crea errores en la animación. Para solucionarlo, existe un point cache relativo.
Cómo puedo hacer esto mismo en XSI?
Muchas gracias.