Puedes conectar un mixer al bump del material. Luego conectas el NMap al primer canal del mixer, y el bump al segundo. Para método de mezcla puedes ir probando . El mix te mezclará ambos, dando preferencia a uno u otro según deslices el valor del Weight (ctrl mientras arrastras el cursor para mover todos los colores a la vez o cambiar el modo de color a HLS y deslizar solo el canal L).
El método de mezcla que suelo usar es Hide/Revela Bound(Multiply), donde hay que poner el valor de color al 100% y las modificaciones las has de hacer sobre le mapa de color del bump, bien sea en el mismo nodo de imagen o metiendo un color correction entre el bump y el mixer.
Suerte