Buenas,
Esto de los normal maps es una tortura china, cada vez me acerco mas al resultado que quiero conseguir, pero todavia no lo tengo.
En zbrush, he usado el zmapper para sacar el normal map, partiendo del preset "!Default_TangentSpace_BestQuality", he ajustado unicamente el suavizado de los seams y la calidad.
Luego he preparado la escena en xsi para comparar como queda iluminado el modelo en alta y el de baja + normal map, y ahi os he puesto las imagenes...el objeto en baja parece que la direccion de las luces es distinto por el normal map, la cuestion es, ¿es eso normal? ¿Esta bien mi normal map? En caso de que no lo esté, ¿teneis alguna sugerencia para hacer el normal map en condiciones?
Un saludo y gracias.