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mujer 'realista' ZBrush

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arnair

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mujer 'realista' ZBrush
« en: 29 Julio 2009, 17:58:17 »
Hola, quiero probar de hacer una mujer realista en ZBrush.

Por ahora he echo las ZSpheres, como lo veis? queda rara la geometria al unirse en las manos y los pies, se puede arreglar?




abraldes

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  • http://abraldesartstudios.jimdo.com/
Re: mujer 'realista' ZBrush
« Respuesta #1 en: 29 Julio 2009, 18:20:21 »
Hola Arnair,
en las opciones de Adaptive Skin, en Tool,,,quizá puedas jugar con las opciones de Ires/Mbr/Mc/Mp antes de hacer el Make Adaptive Skin.

Eloihm

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  • "Aprende las reglas, domínalas, rómpelas"
Re: mujer 'realista' ZBrush
« Respuesta #2 en: 30 Julio 2009, 00:37:17 »
Por ahí leí que recomendaban hacer con las zsferas los volumenes lo más aproximados posibles al resultado que se busca.

Si hacemos caso de esto, yo te aconsejaría que dieras más detalles a la cara (Cavidades oculares, bucales, nasales...) y que le pongas pecho. Llamame guarro si quieres, pero creo que a un modelado realista de una mujer, le vendrían bien unos senos. Te has currado mucho detalles como los dedos de las manos y de los pies, y pienso que en la cara y al torso le puedes sacar mucho partido.

Por otro lado, en cuanto a las proporciones, me da la sensación que la cabeza es muy pequeña, los brazos muy largos, el torso muy estirado, la cadera muy estrecha y las piernas cortas, pero como no termino de conocer zbrush y no sé si luego tienes intención de retocar las proporciones, pues digo esto con la boca pequeña. Como curiosidad, te diré que estoy haciendo un modelado no realista donde están las proporciones justo al reves de lo que te he comentado.

arnair

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Re: mujer 'realista' ZBrush
« Respuesta #3 en: 06 Agosto 2009, 13:57:44 »
abraldes me funciono puede salvarlo todo menos los dedos de los pies xD weno y la geometria me quedo bastante descompensada

Eloihm despues como ves se pueden cambiar mucho las proporciones


Ahora que se ve mas como quedara que cambios importantes ariais?



Gracias