Hola!:
No he dicho que sea un bug, quiza he tocado algo que no debía y está haciendo unos calculos correctos que no comprendo.
Tambien entiendo que el grid es una representacion de las proporciones (por cierto, que las unidades de XSI no las den en cms, metros, pulgadas,... a mi me encanta, me parece una ventaja).
La cuestión es que para empezar, el grid del suelo supongo que estará a la altura 0 del eje "Y", habrá otro la altura 0 del eje "X" y otro a la altura 0 del eje "Z", los veamos o no, da igual, y si no hemos tocado nada, habrá distancias constantes de una unidad, ¿correcto?.
Lo que a mi me ocurre es que XSI se comporta como si no coincidiera la representación grafica del grid con el grid real, y lo que quiero saber es si a alguien más le ocurre y si tiene solución.
Tambien debo decir que pasa a veces, en segun que escenas, con segun que objetos,... no lo sabría reproducir.