De todas formas (estoy asumiendo que es un modelado para videojuego porque he leido que viene escrito "gamespot") yo lo que haría es modelar una forma básica del personaje y luego para añadir los detalles, bien:
a- Los añadía con una textura de color de toda la vida, que es el medio que menos recursos consume.
b- Me lo llevaba a Zbrush para hacer el modelo de alta resolución y de ahí sacaba un mapa de normales.
Si no quieres cambiar de software y lo quieres hacer todo en xsi, para hacer el modelado de alta resolución no hay más huevos que usar las herramientas de añadir vertices-aristas o extruir polígonos (bueno, y "local subdivision refinement" y "subdivide").
El método que a mi me funciona mejor es el que ya te han comentado, partir de una forma básica e ir añadiendo detalle.
Un saludo!