Hola,
Me imagino (viendo los nombres de los deformers que lo contienen) se refiere al solver ik de tus cadenas.
El tema del FPS de un rig es complejo, al principio piensas en ponerle todo al rig pero luego cuando estás en producción te das cuenta de que debe ser animado y ligero, ojalá existiese un botón para solucionarlo y ya pero pasa por la estructura de tu rig y como te lo montes, con un poco de autocrítica y tocando el rig no es difícil darse cuenta donde "le cuesta" (en tu caso seguro que con las manos) y en base a eso buscar una solución para lograr el mismo comportamiento pero sin provocar tanto impacto en el rendimiento (si es que se puede) o ya directamente evaluar si merece la pena tener eso vs un rig rápido.
Por cierto, el ccrig no es especialmente rápido, si vas a tener muchos personajes en el visor simultaneamente yo me compararía con un rig que si de los FPS necesarios... que no se mal entienda, es un excelente rig pero es lento.