Digo yo, ¿no te saldría más rentable hacer una textura para todo el cuerpo? Para empezar podría simplificarte mucho el tema de los materiales y para continuar, te quitarías de encima problemas de clusters.
De hecho, quizá probaría a eliminar el cluster, volverlo a crear y aplicarle el material, ya que podría ser que esté renderizando la textura "por debajo" del material de la piel.
De todos modos, si no te es imprescindible, yo optaria por mapear todo el cuerpo y usar una única textura, aunque luego la apliques a varios materiales.