Por tu descripción, yo no acabo de encontrar lógica a la manera que lo están componiendo, o bien es un caso muy particular, en cuyo caso unas capturas pueden ser aclaratorias.
El depth_pass contiene unicamente valores en una escala de grises correspondiente a la distancia de los elementos de una escena respecto a la posición de camara, y lo más usual es sacarlo de toda la escena, no de elementos separados. Si por lo que sea necesitas controlar independientemente uno de los objetos a los que le estas afectando con el depth_pass te sacas un matte de ese objeto.
En cuanto a querer que el reflection pass esté contribuido por el depth, no tiene demasiado sentido sacar algo así de render, ya que le restas versatilidad. Teniendo el reflection_pass y el depth_pass, los puedes sumar, restar, multiplicar,..en cualquier parte de la composición para eso que deseas hacer, y que se escapa a mi lógica.
(SHIT!!, no había visto la página 2
)