Bueno, le he dado pensamiento a esto, y he figurado que lo del pose constraint se puede mezclar bien en su propio ppg lo que está excelente. Lo que ocurre con mi pregunta, es que en este caso-* estoy viendo lo complicado que es en maya, y en xsi solo deslizas el slider a lo que necesitas y listo (como me sorprende este programa mas dia a dia)..en fin, en el caso particular de un rig de pierna:
Tengo que mi pierna está con position constraint con el pié.
Asigno pose constraint a la cadera para la orientación de la pierna y el pié. Scripteo el blend weight para que cuando esté a 1, se desactive (vaya a 0) el constraint the posición del pié, verdad?
Esto en teoría desactivaría el constraint de posición de la pierna con el pié, pero el pié sin ser parte de una cadena padre - hijo, se quedaría solo en el limbo.
Cómo se abordaría esto propiamente?
Saludos.