pues eso mismo,de como al emitir desde una superficie,en vez de que nos salgan las particulas aleatoriamente repartidas,podamos repartirlas un poco a lo largo del area de la superficie...
llevo ya un par de horas mirando por internet y no veo nada...si acaso algun compound como este
http://blog.ioxu.com/?p=60el problema es que no te deja instanciar shapes (ando liado intentando hacer un buen cesped,esa es la historia,alanf lo sabe porque me da buenos empujones cada vez que le engancho por el msn XD )
el caso es que he estado probando haciendolo con la distancia media entre los vecinos (con get_distance_to_neighbors) y despues evaluando esa distancia,los que estuviesen demasiado cerca irlos alejando,simplemente con un set_point_position...pero no lo hace en condiciones,tampoco hace iteraciones para ir alejando los que con el anterior paso,se hubiesen acercado a otros puntos,etc...