Crea una geometría a base de duplicar la cabeza (pero como solo es para colisiones no te hace falta que tenga textura, ni UV´s, ni shapes.....así ahorras cálculo)
Como dice César, mira que esa cabeza tenga suficiente geometría.
Recuerdo que los problemas que yo tenía cuando simulaba pelo eran por la interpolación a la hora de rendear, pero los pelos guía se simulaban bien, así que a tí también te debería salir bien