Hola morphi. Bueno, soy Javidrop. Que después de mucho curro vuelvo por estos lares. Y he tenido que abrir una cuenta nueva por movidas en mi correo. Aclarado esto vamos al tema.
Cuando importes en zbrush una malla OBJ. Tienes que aplicarle un tipo de proyección UV. En zbrush tienes dos tipos AVtiles y GUVtiles. Lo que hace zbrush es aplicarte una proyección UV que funciona de coña. Sin ningún tipo de distorsión y lo mejor... LO HACE DE FORMA AUTOMÁTICA !!!! Despues puedes pintar tu objeto. Cuando acabes tienes que exportarte de nuevo tu objeto a OBJ. Esto último es evidente, ya que el que importaste no tenía la proyección UV aplicada. Otra cosa. Cuando salves las texturas, recuerda que debes voltearlas verticalmente. (Botón FLIP_V) Si no, tu textura saldrá invertida en XSI.
Saludos.