Buenas a todos, que tal?
Una preguntilla de novato.
Estoy haciendo el traspaso del Softimage 3D al XSI y estaba mirándome los, para mi, nuevos tipos de materiales (surface shaders) del XSI. Todos estan muy claros exceptuando los de tipo Anisotropic.
Ya por defecto, no logro el efecto que en teoría tendría que dar según los manuales. De hecho cuando he visto el resultado me he quedado un poco pasmado
porque no se parece para nada al manual. La mitad de la esfera muy quemada y casi con un resultado rollo Toon por la definición del especular. Bueno pues nada, más que nada saber más o menos para que usais este tipo de material y si más o menos, sabeis si me equivoco en algo o me he saltado algún paso o algún detalle. Vaya, que si me podei aclarar un poquillo el tema este que no sé por dónde cogerlo.
Gracias a todos de antemano
Nos vemos