No sumatra, no es ese tipo de flickeo más propio de variación lúminica.
He determinado que es debido al antialias, puesto que valores altos, 1-3, pinta todas las particulas, algo que ya hace el rasterizer y gana bastante tiempo.
Con el scanline y unos valores de antialias aceptables en terminos de tiempo de render, muchas particulas pequeñas no se dibujan correlativamente en cada frame y me producía un efecto de intermitencia o flickeo.