A ver, me estaba preguntando si una vez creado el lightmap (desde los compounds SSS) podemos usar ese mapa sin que tenga que recalcularlo cada vez.
Es decir, cada vez que hago un ajuste el lightmap se calcula de nuevo, normal.
Pero cuando ya he terminado de ajustar el SSS y ya no voy a tocar nada mas, solo lanzar el render final,..porque sigue calculando el mapa que ya esta creado?
Será porque la resolución de la imegen final es diferente al render region. Normal.
Pero entoces, no podemos calcular solo el lightmap para usarlo después sin que lo recalcule de nuevo?
Esto ayudaria mucho en escenas con muchos elementos: una vez creado el lightmap del obejto con sss, podriamos desconectar el shader momentaneamente mientras ajustamos otros shaders. Una vez finalizado todo , conectamos el sss de nuevo y usamos el mapa creado anteriormente sin tener que recalcularlo en el render final.
(vamos que lo veo tan logico que no se donde me he perdido en este tema,...XD)
Gracias.