Buenas a todos, que tal?
A ver solo quería pedir a ver si podeis aclararme un poco el concepto del ambient color en los materiales (surface shaders) en XSI. A ver, antes en el Softi 3D el diffuse era el color del objeto iluminado. El especular el del highlight. I el ambient era el de la parte que no les llegaba la luz. Esto formaba un triangulo que dado un punto determinado del objeto y su iliuminación daban el color determinado en cada punto del objeto dependiendo de la luz y de la posición de cámara. BUFF!
Pues eso, pero ahora en el XSI, el ambient color, no acaba de funcionar de la misma forma. Porque si le pongo un color rojo chillón al ambient también me modifica el diffuse y no acabo de pillarlo.
En el Si3D de alguna manera siempre te tendía ese color al negro por defecto. No sé no acabo de entender como afecta el ambient color al diffuse, que en el SI3D era el que determinaba el color general del objeto, y los otros dos lo modificaban mínimamente.
Merci a todos