What? Como va a ser poco visual hombre.
Repites la texturas las veces que quieras en U y en V y lo ves en el viewport en timepo real, mas visual que eso nada..
Esta es la forma correcta de hacerlo, en todos los software.
El texture editor es una herramienta para trabajar con UV's , no con texturas. Te permite visualizar texturas para tener una referencia, pero ahi no se trabaja con mapas, se trabaja con uvs's.
Que tiene que ver que lo vayas a exportar a Lightwave?
Despues en Lightwave tendras que crear los shaders otra vez no? Con lo que tendras que volver a poner la informacion de tile de las texturas y todo lo que construyas en Softiamage.
No se si permite exportar materiales, shaders y demas, pero si lo permite, con mas razon tienes que poner toda la informacion e los texture support.
No le des mas vueltas, asi es como se hace.