Muy simple, exporta el obj desde zbrush en su nivel de subdivisión mas bajo, retoca las uv's en XSI ,..o mejor, en UVLayout.
De vuelta en Zbrush, con el modelo seleccionado es su nivel de subdivisión mas bajo importas el obj al que has modificado las Uv's y se actualiza.
Mas simple imposible.
Dos puntos importantes:
1.- La geometria no debe variar, es decir el obj que exportas y luego reimpostas debe ser el mismo.
2.- Ojo con el double sided en Zbrush, las normales deben apuntar en la misma dirección antes y después del proceso.
Suerte.