Hola!
Tengo algunas dudas sobre cual es la mejor manera de hacer lo siguiente:
La historia es animar un personaje similar a un cilindro dando saltitos, como si fuera una pelota, con cuerpo blando. Pensé animarlo usando el escalado, pero necesito un deformador que me permita doblar al llegar al suelo, que se estire cuando salte, que se encoja cuando caiga, etc...
Habia pensado hacerlo a partir de un Lattice, pero creo que hay alguna manera más sencilla de hacerlo.
Otra idea era ponerle un par de huesos, pero no sabria como hacer que el personaje se encogiera cuando cae...
Supongo que habrá algun tipo de deformador que permita animar de esta manera, pero no tengo ni idea...
Alguien me recomienda la mejor opción??? voy un poco perdida...
Gracias!