a ver una dudilla: ¿cómo puedo renderizar en alambre o en hidden line?
he probado a aplicar un shader de cámara, el ink shader, pero solo me renderiza los contornos, hay una opción que permite renderizar las facetas, pero faceta las caras. Lo que me interesaba es renderizar los polígonos coplanares que tengo, que no son todos triangulos.
No sé si me he expresado bien.
Zankius